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David Mayorga Herrera
Ingeniero de Sistemas y Computación (M.Sc)
Computación Visual e Interactiva
Universidad de los Andes
Computacion visual interactiva en WebGL (2018)
Empezar a pintar en programas de diseño 3D o incluso en three.js es bastante fácil. No obstante tomarlo desde la tarjeta gráfica con el manejo de vertex y fragment shaders con WebGL es distinto. Toca tomar en cuenta aspectos de matrices de modelo-vista, perspectiva, sombras y texturas desde cero. En mi blog para WebGL tomamos pilares para quien quiera empezar a trabajar desde la computación visual.
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¿Quién no ha creado un cubo en un motor de diseño 3D arrastrando una esquina, extruyendo una cara, cambiando el punto de vista de la cámara con el clic derecho...? Desarrollarlo desde cero con shaders en GLSL brinda una comprensión de la computación tridimensional que no cae del todo mal.
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¡Pruebelo Ud. mismo!
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